下载软件
从官网获取当前 Windows 发布包;如使用网盘下载,请同时核对页面显示的提取密码。
下载沐雨乘风 ↗按顺序完成下载、放置与启动。首次使用时,先确认软件和游戏都能正常打开,再逐项调整设置。
从官网获取当前 Windows 发布包;如使用网盘下载,请同时核对页面显示的提取密码。
下载沐雨乘风 ↗将程序放在路径简洁的文件夹,例如 C:\Apps\MuYuChengFeng。避免在临时下载目录中反复移动文件。
先打开沐雨乘风,再启动游戏;按软件界面提示完成登录与验证。
游戏中使用 F1 显示或隐藏沐雨乘风面板,按左侧分区查找功能。
读取中…读取中…补齐下载拦截提示、二次确认拦截和电脑设置章节。当前发布包未附 Windows 代码签名,部分浏览器或 SmartScreen 可能提示未知发布者。下方两张示意图使用沐雨乘风当前名称。
从本页的下载按钮获取发布文件;如跳转到网盘,请输入页面显示的提取密码。若浏览器提示“通常不下载”或“可能不安全”,先确认下载来源、版本和文件名,再在浏览器下载列表查看详细信息。
各浏览器按钮名称可能不同,通常位于下载项目右侧的菜单中。
下载列表可能再次出现确认菜单。展开下载项目右侧的下拉菜单或“更多信息”,核对文件来源后按界面提示继续保存。若 Windows 弹出 SmartScreen 提示,可先查看显示的应用名称与发布者,再决定是否继续。
示意图中的文件名已统一为 沐雨乘风.exe。
建议使用路径简洁、易查找的目录,如 C:\Apps\MuYuChengFeng,避免放在临时下载目录。
原说明书涉及“智能应用控制”“实时保护”和隔离记录。可在 Windows 安全中心的“应用和浏览器控制”“病毒和威胁防护”中检查具体拦截原因;先核对官网显示的版本与下载来源,再处理单个文件提示。
在 Windows 设置中搜索“内核隔离”,可查看“内存完整性”的状态。若频繁闪退,应结合错误提示、游戏设置和软件版本逐项定位。
若使用火绒等其他安全软件,可在其隔离记录中检查文件状态。调整电脑设置后,重新启动软件;必要时重启电脑。
使用无边框窗口模式。若面板无法正确显示,先确认显示模式,再重新启动软件和游戏。
原使用说明记录了 AI 补帧与 DLSS、DX11 同时使用时可能出现启动闪退。遇到该情况,可逐项关闭相关图形选项进行定位。
遇到“网络初始化失败”或“验证失败”,先检查网络连接,再退出软件重试;如使用加速器,可暂时关闭后测试。
默认使用游戏内面板。只有确实需要时再开启外置窗口;如显示异常,可恢复默认设置并重启。
原说明书建议先打开软件但暂不登录,待游戏进入飞船画面后再完成登录。若问题持续,请记录提示文字与发生时间。
原功能表的八大模块与全部可见功能字段已整理到此页。按模块展开,或输入关键词查找名称、参数与说明。
备用弹匣数量无限,开火仍然消耗弹药,需要换弹
治疗针使用时不减少库存
手雷使用时不减少库存
耐力条不会减少
类星体加农炮秒蓄、纪元秒蓄+自动安全、磁轨炮秒蓄+自动安全,其他普通蓄力武器(如净化者)秒蓄
会发热的能量武器永远不会升温(包括激光炮台)
射击无后坐力
所有武器炮台开火不消耗弹药,单发武器也能连续射击无需换弹(爆裂铳仍需拉栓)。无后坐力炮和空爆火箭筒等“背包装填武器”可以丢掉背包单独使用,而重装机枪和弹链榴弹丢下背包后弹药会变成0/0,无法脱离背包使用,也就是此功能至少需要弹匣内有一发子弹
传送背包无使用限制
无限背包容量,包括补给背包无限使用、绑定背包的支援武器无限装填、弹链榴弹和重装机枪无限子弹、护卫犬的背包备弹量无限
喷气背包和悬浮背包无CD
护盾量无限,注意护盾的持续时间与此无关,宿主消失则护盾会跟着消失
人物不会因为爆炸等原因进入布娃娃(击倒)状态
解锁未拥有的武器(解锁的武器无法改装配件)
解锁未拥有和隐藏的护甲
解锁未拥有和游戏中隐藏的战备,其中隐藏的战备不一定有实际作用
无法移动射击的武器强制可以边走边射击(目前只有重装机枪)
炮塔不会因为驻场时间限制自动摧毁
地图的兴趣点、支线、主线全部显示(不包含巢穴)
瞬移到标记位置,再次按T确认移动,优先级比T键升空更高
战备无冷却时间(后摇)
战备没有准备时间(前摇)直接开始空投
战备的使用次数不会下降(如飞鹰空袭,外骨骼)
自动完成主线和支线任务,不使用时记得取消勾选
自动完成歼灭战(15分钟任务)
撤离飞船(鹈鹕一号)无倒计时
任务时间不会流动
无限潜兵增援名额(不会减少)
增加结算任务时的奖励
只有自己有收益
刷币会在右侧有弹窗通知
会自动在脚下刷出蓝币并且拾取 F2切换开启和关闭,需要拾取键更改为E
蓝币没有拾取限制,仅限自己,其他人依旧是每分钟3堆
将空投战备的内容替换为蓝币
兼容性较高的无敌,免疫任何伤害和受击反馈(除了友军),且免疫肢体破损 免疫代码杀,注意不要进入虫洞或淹死,否则会无法脱离
开启后,新生成的身体相对无敌,包括友军(锁血) 不免疫肢体破损,如有需要自行添加护甲词条
减伤百分比,无法免疫高额单次伤害,99即为受到1%伤害
常规移动(非奔跑)下的加速倍率,0即为不加速,0.5即为1.5倍移速
奔跑的加速倍率,0.5即为1.5倍奔跑速度
蹲下的加速倍率,不含滑铲
匍匐的加速倍率,不含飞扑
在仓库选中武器后,即可读取到对应的武器进行伤害修改
武器的基础伤害
又称坚固伤害,如某部位为80%坚固比例,武器APW-1基础伤害450、坚固伤害225,打在该部位会造成450*(1-80%)+225*80%=270伤害
对建筑的拆毁值
打断怪物的击退值
附加效果的效率,填100即可,不影响伤害 如怪物的点燃阈值是2,那么火焰强度填2和200都是一样的
读取指定伤害id的数据,以供修改后点击最下方保存按钮
读取指定弹头id的数据,以供修改后点击最下方保存按钮
快速查看弹头直击的伤害ID,可在伤害修改读取该ID以更改弹头的直击伤害
快速查看弹头撞击后产生的爆炸ID
一次射出多少个弹丸,常用于霰弹上,如果无弹丸散布,只能看到一个重叠的弹丸
弹头的重量,单位g "口径/质量"的比值越大,弹头衰减越快
弹头飞行时受到的阻力系数,阻力越大,弹头衰减越快
弹头飞行时受到的重力乘数,重力乘数越大弹头下坠越快 更改此项为0后,弹道就会变成一条直线
不用改
飞行寿命的正负随机量
弹头发生过穿现象后,丢失多少百分比的速度,0即为穿透敌人后完全不丢失速度,0.9为大量丢失
如果弹头撞击时有"爆炸ID",则当入射角>"爆炸角度"时,爆炸不会发生,会产生跳弹 (仅针对击中环境和地形产生的跳弹,击中实体的跳弹和该值无关)
直击产生的爆炸,增加或覆盖弹头的爆炸ID,0即为无
不用改
保险爆炸范围(米),如AC8机炮在使用者近处的撞击不会产生爆炸
设为0后弹头永远不会跳弹(除非伤害ID指明这个角度无法穿甲)
射角>"跳弹角度"时,射弹会产生跳弹
射弹需要产生跳弹现象的最小速度
射弹发生跳弹后,速度变为跳弹前的多少倍
射弹发生跳弹后,反射角在垂直/水平方向上的随机量
特效ID,不用改
弹头击中地面后产生的地火时间长度 0代表无,1代表8s,2代表15s,3代表21s,4代表45s
读取指定爆炸ID的数据,以供修改后点击最下方保存按钮
快速查看该爆炸的伤害ID,可在伤害修改读取该ID以更改弹头的直击伤害
爆炸的外爆半径,开始衰减伤害并受到建筑遮挡的范围,潜兵在这个半径趴下或飞扑具有90%爆炸抗性
击倒目标、进入布娃娃状态的范围
特效,不需要改,别人也看不到
特效,不需要改,别人也看不到
特效,不需要改,别人也看不到
选择要修改的战备策略,注意不要修改重新补给这种团队共享战备,否则闪退
没必要改
没必要改
勾选即可
战备的前摇时间
战备的后摇时间(CD)
运输类型为运输机时使用的半径,会在信标的落点为中心搜索可以投送的区域 使用运输机时一定要输入,通常为2-5,不宜过大
-1即为无限使用,外骨骼机甲默认为3次,如果附加了飞鹰重新武装,那么可用次数会重置为这个次数
如游戏内所述,轨道开头的战备都可以,没写其他玩家可见的都默认单人可见
轨道到达后的额外延后时间,时间到才会开始轰炸,默认为0 典型适用场合:开启了战备秒到后轨道火力网没有时间躲开,则可以调高此项
每一轮轰炸之间的间隔
每一轮轰炸之间的间隔的随机量
没必要改,火力网轰炸的总范围,改小可以令火力网集中一个点
此处填入的是弹头ID,火力网会从#1读取到#8,如果数量没对齐,会从#1重新开始循环 假设火力网A炸弹间隔是7,弹药ID有#1、#2、#3,那么炸弹顺序就是1-2-3-1-2-3-1
部分战备如500KG无法通过调整参数提高炸弹数量
飞鹰战备会持续发射的弹头ID
炸弹轰炸会一直持续,直到时间耗尽,并非所有飞鹰都是持续开火机制
飞鹰机体受损后的飞行速度
飞鹰机体受伤后,重新武装增加的CD
该功能实际为编辑轨道激光的数据
覆盖轨道激光的伤害ID(不建议)
轨道激光持续发射的时间,太长会不显示特效
轨道激光平移的速度,有一定的阈值
索敌范围
读取指定武器ID的数据,以供修改后点击最下方保存按钮
覆盖武器默认模式的弹头ID
更改武器的射速(RPM)
每个弹匣里有多少子弹,不超过2047
没有空间优化强化资源时,初始的弹匣数量
补给背包、重新补给给予的弹匣数量。 地图上的弹药盒只有一半,星球的弹药debuff还会再折损一半
最大弹匣数量,不超过31 如果是支援武器,有舰桥强化时会补充到这个数量
更换外骨骼、快速侦查载具、护卫犬、堡垒坦克挂载(Mount)的武器,这一个过程称作模块化
在进行模块化之前,确保勾选了“开启” 如果资源ID框内存在内容(预期填入1279722939363854678此类长串数字ID) 则优先使用数字ID,否则使用下拉框内容
更改堡垒坦克的主炮和副重机枪 与车载的逻辑类似,但要注意堡垒默认的副重机枪是没有模型的,是和主炮共享的模型
敌方触发增援无CD(增援即为入侵或俗称拉烟)
推荐和支援无CD一开启
按下F6后,在标记地点处生成巡逻队 使用前要去生成模板下方点击 + 号添加怪物并保存为模板,之后才可以选择生成的模板
读取选中的模板进行编辑
删除选中的敌人模板
减少模板中的怪物种类
在模板中新增怪物种类
左侧为怪物种类,右侧为怪物数量,泰坦单位不该在场上超过十个(有崩溃风险)
保存并命名模板,之后可以在生成巡逻队功能中选择该模板
替换所有战备信标的实际内容
替换终结族的刷新资源(甚至可以把怪物替换为超级货币)
修改悬浮背包在空中停留的时间
悬浮在空中时的移动速度
上升阶段提高的高度,随后进入悬浮状态
未知,燃料的消耗速率可能与悬浮时间有关
单位的初始生命值,更改后单位要重新初始化(复活或重新进入地图),不建议超过99999
生命值变动速度,正数为每秒恢复的血量,负数则为扣血
0或1,意为开启或关闭该生命变动功能(自然回血)
一般保持0即可,潜兵单位要脱离受伤状态然后冷却结束才可以正常回血,所以为什么说不适合潜兵
适合潜兵的回血机制,“呼吸回血”的段数,段数2即为拥有两段生命,当生命段数为2,血量掉下50%以及以下时会自动回血到50%,也就是说该选项越低越好,但不能为0或1
触发“呼吸回血”时变动的速率,单位与“健康变化率”一致
体质即为出血状态,0为关闭,1或以上则是流血血条长度
选择要调整的元素受伤倍率,当有两个相同的,则会参考第一个,请查看此文档最上方的说明
请注意所有子部位修改不会在网络上同步,也就是说更改了快速侦查载具的轮胎后,队友觉得打爆了就是打爆了,改多少都没用(请看此表最上方说明)
该部位的护甲等级,如3为中甲,4为中甲,以此类推
该部位的部位生命值
影响主健康的乘数:即为部位伤害传导,当设置为2.0时,对该部位造成的伤害会翻倍传导到主生命
死亡时杀死子实体:就像移动工厂和它背上的炮台的关系,死亡时会摧毁它的挂载点
主生命的爆炸受伤倍率,如果想更改爆炸友伤,但又不想减少自己的伤害,那这个会很有用 0.1即为受到10%爆炸伤害,如果显示非常长一串数字是正常的,意味着未开启倍率修改
没有匹配的功能。试试更短的关键词。
武器盔甲、编辑系统、挂载模块、敌人生成和科学实验的字段与说明,均已并入上方的官网功能目录。点击对应模块即可查看全部内容。
武器修改、伤害捕获、弹头与爆炸参数。
战备、轨道、飞鹰、激光、武器和弹夹编辑。
模块化挂载与资源 ID 配置。
生成模板和房主相关选项。
基础实验项与生命组件。
资源相关内容已合并到官网,下面按常见目标给出查找路径。
查看“蓝币奖章”分区,了解飞船挂机、下图挂机及古法选项。
查看“基础功能 → 房主 → 超级结算”的奖励选择。
结算选项中的“申购单 / 经验”对应相关奖励。
结算选项中可选择样本类别。
在“基础功能 → 房主 → 超级结算”中选择对应奖励类别:奖章、申购单 / 经验或样本。原说明书的流程为:进入任务后,在撤离点按需使用“主次任务”和“飞机秒到”,再完成撤离结算。
蓝币相关功能位于上方“蓝币奖章”模块;资源冷却与收益规则以本页已收录的模块说明为准。
确认网络可访问官网与验证服务,退出软件后重试;如果使用加速器,可暂时关闭测试。
确认输入信息与网络状态,重启软件后再试。若持续出现,请记录提示文字和发生时间,反馈给售后。
先关闭软件和游戏,重新按“先软件、后游戏”的顺序启动,并检查版本是否匹配。若反复出现,请保留错误提示供排查。
依次检查 AI 补帧、DLSS 与 DX11 组合;逐项恢复默认设置,确定是哪一项触发异常。
按 F1。若有自定义按键,请以软件内“按键设置”为准。
记录可稳定复现的操作顺序、软件版本与提示内容,再通过软件公告中列出的售后渠道反馈。
原说明书将间歇停顿解释为收益冷却。具体间隔与上限可能随游戏更新变化,请参考“蓝币奖章”模块中的当前说明。
原说明书记录可以进入任务游玩;如遇到版本差异,请在软件内逐项测试并按需关闭相关选项。
原说明书提示不要让游戏长期处于后台,以免因长时间不活动而掉线。
原说明书建议队友重新启动游戏,再检查是否同步。
查看软件登录界面按钮上方的公告信息;如需反馈问题,请附上可复现步骤和报错内容。
不再使用时,退出软件并删除下载的程序文件;如要清理自行保存的文件或配置,请同时检查放置目录。处理完成后可重启电脑。
运行其他游戏前,先退出沐雨乘风。如需售后或反馈 Bug,请以软件登录界面的公告信息为准,并提供可稳定复现的操作顺序。